2006-12-04

Balanço do final de semana.

Vi um ps3 esse fim de semana.
O Bom: O Aparelho é muito bonito e tal.
O Ruim: Tava rodando um game de ps2 !!!!
Resumindo: Não há o que dizer, só que o aparelho é muito bonito e o joystick é muito bom e bem leve.

Sobre o meu game: Dei uma ajustada no movimento dos pods. Agora estão mais estáveis e dão uma leve guinada para os lados na hora de fazer curvas...
Tenho que editar um cenário descente para poder lançar uma versão pré-teste pelo menos para os amigos.

2006-11-26

Video Games Live

Duas coisas:

Primeira: Está no youtube alguns vídeos da apresentação do Video Games Live, concerto com músicas de clássicos dos games que rolou no Rio dia 12 de Novembro e em SP no dia 19 do mesmo mês. Um acontecimento fantástico, um super espetáculo com músicas que poucos conhecem, mas que são de uma qualidade para fazer páreo com os melhores compositores da atualidade. Realmente uma pena eu não ter podido ir, trocaria qualquer show por ir numa apresentação dessas.

Segue o link para o primeiro vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=wbXJJ4zsP0E (Medley de Abertura) e para o meu preferido: http://www.youtube.com/watch?v=LCJRf4hqtRo&mode=related&search= (Tema do Metal Gear Solid)

Segunda:
Saiu no Yahoo! Notícias, uma reportagem sobre o evento de uma senhora chamada Camelia Sinensis, que eu não sei de quem se trata e que não deixou e-mail para contato provavelmente temendo os e-mails que receberia, na qual eu não pude deixar de me manifestar. A princípio pensei em escrever MUITAS e boas para esta senhora, mas com o passar da raiva cheguei a conclusão que não é necessário perder tempo com um ser de tamanha insignificância. Apenas que fique o meu protesto: É de se indignar, saber que em pleno século 21 ainda temos tão forte preconceito. O uso de adgetivos como "nerd" usado de forma a ridicularizar pessoas que tem gostos diferentes da senhora que escreveu a matéria, gostos nos quais essa senhora com uma larga desvantagem neural jamais poderia compreender. Preconceito é uma coisa ruim que só atraza e nada de bom produz. Fico indignado ao saber que este meio maravilhoso que é a internet venha a ser usado para atacar pessoas pacíficas que não se metem na vida de ninguém.
A dita senhora ainda na falta do que dizer fala mal das roupas das meninas que foram ao evento, mostrando que é uma pessoa que não tem simplemente nada a dizer, além de reclamar dos gritos e palmas do público como se fosse uma coisa horrível. Só faltou dizer que "é coisa de brasileiro". Mas eu já vi várias vezes esse tipo de atitude no exterior. Todos sabem que esse tipo de evento não deve ser considerado uma apresentação formal de orquestra, a qual eu defendo que deva ser apreciada conforme manda o figurino. Isso me lembrou a pré-estréia do Star Wars Episódio 3 onde houve uma gritaria geral, que foi muito legal. Teve muita gente dizendo: "só no Brasil mesmo." mas se for ver no DVD bônus do "Ameaça Fantasma" lá estão um bando de americanos gritando feito loucos na primeira apresentação do filme. Gritam, porque estão lá pra curtir o evento e não para reparar na roupa dos outros.

No fim acabei escrevendo demais.. Eu sabia. Estou tão indignado que nem vou rever o texto, vai assim mesmo....

Segue o link da "matéria": http://br.news.yahoo.com/061121/7/1bf4b.html


Rodrigo Brambilla.
"Nerd" com orgulho.

2006-11-23

Por que eu não tenho esperança nesse país...

Professora é espancada por mãe de aluna em SC
Fabrício Escandiuzzi
Direto de Florianópolis


Uma professora do colégio estadual Osmar Cunha, localizado no balneário de Canasvieiras, no norte da cidade de Florianópolis, foi espancada por uma aluna e sua mãe na noite de ontem, quando saía da escola. O nome da professora não foi divulgado, mas uma funcionária da escola disse que ela sofreu hematomas pelo corpo e um corte no rosto.

Hoje pela manhã, os professores do colégio fecharam a escola e se recusaram a dar aulas, como protesto. Eles evitam falar com a imprensa e apenas informaram que são vítimas constantes de ameaças por parte dos alunos e, várias vezes, pelos pais. Os motivos vão desde a mudança de notas a pedidos de anulação de faltas.

Os servidores exigem que a secretaria de Educação fortaleça a segurança e dê melhores condições de trabalho aos professores. O governo ainda não se pronunciou sobre a questão.

Redação Terra

Comentário do Brambilla: Denovo eu afirmo. A culpa não é do governo ou das entidades responsáveis. A culpa é do Povo, ou seja NOSSA.

2006-11-22

Videogame Verde e Amarelo

Uma matéria do seite "Elfland" boa para entender porque não se investe no mercado de games no Brasil. Dêem uma olhada no quadro ao final da reportagem para entender porque é inviável para a Sony trazer o PS3 para cá.

Link: http://www.elfland.com.br/mostra.php?id=101

2006-11-21

Resident Evil 0 e a geração atual

Terminei o meu primeiro game de GameCube, o "Resident Evil Zero".
Impressionante, um game de 2002 (acho q é 2002) tem gráficos assustadoramente bons. Não existe nada igual no PS2, acho incrível como a marca Playstation é forte, pq o Gamecube é muito melhor do que ele, mas não fez sucesso. O ponto principal disso serve de lição para qualquer empresa de qualquer ramo, a sony se deu melhor do que a nintendo principalmente porque tinha ais empresas apoiando a sua plataforma.
Infelizmente o cubo já foi declarado morto, mas eu como recém comprei o meu digo: esta geração ainda tem muita coisa a oferecer. Imagina um game de 2002 estava passando em branco. Não há motivos pra sair correndo atrás de uma super máquina next-gen. Claro que o PS3 faz qualquer um babar, mas quando se fala no preço o que nos resta é olhar para a geração atual e mergulhar a procura de pérolas que possam ter passado despercebidas na geração atual.

2006-11-13

PS3 Dissecado

O Ps3 foi lançado há 3 dias no Japão e já se tem isso na internet: http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3.htm

eheheh
Viva a tecnologia !

Nova aquisição.


Minha nova aquisição ;)
Mais uma coisa pra atravancar o desenvolvimento do game hehehe, mas é importante ter bastante "material de pesquisa" (vide Mario Kart).
Mas o desenvolvimento do Game vai continuar... depois que eu terminar outras coisas mais urgentes.

2006-11-07

Log de Desenvolvedor #10

Mais um screenshot do game:


Ontem (segunda-feira) fiz mais um pod, esse rosa no meio. Ainda tem q dar uma lapidada, mas já dá mais uma diversificada. Hoje não deu pra fazer nada pq tinha um site pra tocar e tb tive que ir fazer compras. (ARGH)

2006-11-05

Log de Desenvolvedor #9

Amostra da evolução de efeitos gráficos do game.

1-Sem Efeitos


2-Com Gloss nas naves


3-Com HDR (High Dynamic Range).

2006-11-03

Filmes baseados em Games.


A história dos filmes baseados em games começou basicamente com o filme Super Mario Bros de 1993, mas não rende muito a esse estudo, principalmente por não ter absolutamente nada a ver com o game, mas deu um bom filminho para a sessão da tarde. O negócio esquentou mesmo com o lançamento do abominável Street Fighter de 1995 com Van Dame, outro que não tem muito a ver com o clássico dos arcades. Um ano depois, seguindo o (sucesso?) de Street Fighter saiu Mortal Kombat com Christopher Lambert no papel de "Raiden" e Talisa Soto interpretando a princesa "Kitana", um bom filme de ação, nada de espetacular, mas com bons efeitos para a época o que resume num ... bom filme de ação.
Após isso o gênero esfriou um pouco, sem nenhum títuo de expressão até o lançamento de Tomb Raider em 2001 com a belíssima Angelina Jolie interpretando a heroína "Lara Croft", um ícone dos games que rendeu um bom filme, bem produzido mas um pouco exagerado (no estilo Missão: Impossível). O filme foi bom o suficiente para reanimar o estilo que deu origem no ano seguinte (2002) a Resident Evil e sua sequência Resident Evil: Apocalypse (2004) que gerou controvérsia por mais uma vez não ser fiel ao game de origem embora seja um grande filme de ação/horror. Seguindo o embalo foi lançado em 2003 House of the Dead que na minha opinião é, junto com Street Fighter, a pior coisa já feita com esse tipo de filme. Realmente horrível. O aparente sucesso de Resident Evil ainda inspirou mais dois filmes. O Primeiro, Alone in the Dark, é mais um que não foi fiel ao game e não agradou, mais uma pérola do diretor alemão Uwe Boll que é detestado por todos os fãs de games justamente por estragar os filmes baseados em games (House of the Dead também é dele e Far Cry já está anunciado sob sua direção). Já o segundo, Silent Hill, eu considero como o melhor filme inspirado em Games até o momento por ser um filme fiel ao game e que traz todo o clima sombrio da série.
Concluindo: o estilo não está bem representado. Com tantos games espetaculares, o mínimo que se espera é um filme a altura. Mas há esperança, Metal Gear está anunciado e ao que tudo indica o próprio criador do game, a lenda Hideo Kojima, vai dirigir o filme (ele que é formado em cinema). Muito se espera desse filme que pode ser o primeiro grande título ou uma grande decepção. Também se especula um filme baseado no já clássico do Playstation 2 "God of War", um dos melhores games de ação da história dos videogames tem tudo para emplacar um grande filme.



Lista na web de Filmes baseados em games:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_films_based_on_video_games

2006-11-02

Finalmente "Blogando"

Fiquei muito tempo pensando se deveria fazer uma página para o meu game onde eu manteria um histórico oficial do andamento do projeto. Mas como já tenho coisas demais a fazer achei que a pagina seria mais um obstaculo ao término do projeto. Optei por criar um espaço no blogger e postar as novidades sempre aqui. Criado este espaço passei tudo o que eu tinha postado no site GameTV para cá e agora estátudo pronto para eu manter esse canal aberto, possibilitando que interessados comentem e envien sujestões ou criticas ao projeto. Assim também aproveito para expressar um pouco o que a minha mente maluca pensa...

Um abraço a todos e bem vindo ao Blog do Brambilla.

2o Video do Game







http://www.youtube.com/watch?v=h5X1MJKGFKo
Eis o segundo vídeo do meu game. É quase a mesma coisa, mas está mais nítido.

Originalmente postado em 08/10/06 no site www.gametv.com.br

Log de Desenvolvedor #8

O desenvolvimento do game está andando. Não a "todo o vapor" como eu gostaria, mas pelo menos não está parado.

Visualmente, adicionei um pod novo e cores novas. Dei uma melhorada na iluminação do cenário, assim no próximo vídeo espero que fique melhor.

Dei uma melhorada na física e ajeitei alguns problemas na jogabilidade.
Mas a principal mudança dessa semana foi uma melhoria na Inteligência artificial que agora está mais competitiva.

Originalmente postado em 08/10/06 no site www.gametv.com.br

1o Video do meu game.

Pessoal, gostaria que dessem uma olhada no primeiro videozinho do game que eu tô fazendo.

http://www.youtube.com/watch?v=0xGxldFkH_0
Vídeo no Youtube.

Esse vídeo é mais lento do que o real, tenho que ver como ajustar isso.
Lembrando que é só um teste. O Visual do game ainda vai mudar MUITO.

Outra coisa: É o computador controlando o pod ali e não eu. Não sou tão descoordenado quanto a máquina heheh. ("Inteligênça" Artificial)

A trilha sonora é uma "balaca" extra, não vai ter no jogo por questões de copyright.


Originalmente postado em 30/09/2006 no site www.gametv.com.br

Log de Desenvolvedor #7

Hoje é um dia muito importante.
Pela primeira vez, rodei o game já "jogável", ou seja, dá para controlar um veículo, o computador controla os outros (7 por enquanto), todos fazem um traçado, retornando a pista em caso de colisão. As voltas são computadas, tudo direitinho.

Pra ter um demo jogável agora só falta construir um cenário consistente.
Foi realmente muito emocionante, ver meu primeiro game funcionando. Resultado de anos de estudo e quase um ano de trabalho. :)

Originalmente postado em 27/09/06 no site www.gametv.com.br

Log de Desenvolvedor #6

O Game agora computa (que palavrinha hein) as voltas corretamente através de "checkpoints".
Logo vou fazer um cenariozinho de teste e compilar uma versão funcional. (não digo jogável, pq não vai ser um jogo ainda)


Originalmente postado em 24/04/06 no site www.gametv.com.br

Log do Desenvolvedor #5

Já fiz um ambiente em miniatura para testes. Temos um mini-pod amarelinho "parece um táxi" voando no cenário. E já possui uma sombra artificial.

Originalmente postado em 17/04/06 no site www.gametv.com.br

Log de Desenvolvedor #4

Uma mudança no foco. Na real não é bem uma mudança, é mais uma definição mesmo.

O Game, ao invés de ser com um POD vai ser com um MINI-POD. Ou seja, algo estilo Micromachines, onde o jogador vai controlar tipo uma navezinha por controle remoto. Os cenários serão pistas montadas de improviso com caixinhas de fósforos e coisas do tipo. Logo vou postar uma imagem de um cenário que eu já estou montando.

Com base nessa informação dá pra se pensar melhor num nome.
Algo tipo: MicroPods, Micro Races ou algo do gênero.


Originalmente postado em 12/04/06 no site www.gametv.com.br

Log de Desenvolvedor #3

É, o negócio tá ficando complicado.

O 3d Studio não se dá bem com o resto do que eu uso para criar os cenários do game e pra fazer shadowmaps (mapas de sombreamento) no 3d studio é muito trabalhoso, resumindo, vou passar a usar um outro software mais simples que cria os shadowmaps automaticamente. Ponto ruim: Perda de qualidade no cenário já que com o 3d Studio era muito melhor e muito mais fácil de se fazer um bom cenário.

Mas paciência. O Jeito é talhar os cenários com calma e paciência que no final, quem sabe, sai algo descente.


Originalmente postado em 10/04/06 no site www.gametv.com.br

História engraçada.

Lembrei de um episódio engraçado agora, aocorrido no 7 de Setembro de 2005.

Acordei no sábado, tranquilo lá pelas 8:30. E, já que tinha tempo, fui jogar o game que eu estava jogando naquela época que era o Ace Combat 5. Quem já jogou sabe que tem horas que os aviões passam pertinhos uns dos outros e dá pra ouvir um barulhão.

Inicio a missão e, de cara, 3 aviões vindo contra mim, abati 2 e vi que um ia passar reto por mim, dei uma leve desviada e quando o inimigo passou deu um barulhão enorme. Fiquei imensamente satisfeito com os efeitos sonoros do game. Nunca tinha visto efeitos sonoros tão espetaculares. Só depois de um bom tempo fui perceber que não se tratava de um efeito especial, mas sim os caças das forças armadas que estavam passando em cima do meu prédio para comemorar o 7 de setembro!!!

O que mais fez eu demorar a perceber o ocorrido é que não aconteceu 1 vez, mas sim DUAS vezes ! Com PERFEITO SINCRONISMO !


Originalmente postado em 09/04/06 no site www.gametv.com.br

Log do desenvolvedor #2

Ontem dei mais uma avançada no desenvolvimento do game. Estou mudando algumas coisas na física. Parece que de tempos em tempos acontece um tipo de estalo no cérebro e as idéias aparecem.

Tenho a impressão de que as coisas adiantaram um pouco.

Originalmente postado em 06/04/06 no site www.gametv.com.br

É obrigatório inovar sempre?

Li na internet que o game God of War para Playstation 2 quase foi cancelado no meio do projeto. O motivo: O game não era inovador.
Me pergunto até onde vai essa necessidade de inovar? Será que vale mais uma porcaria inovadora do que um clássico reinventado?
E isso ocorre em várias áreas como a música ou o cinema. Na música é mais ainda. Ouvir mozart é "coisa de velho" e o funk carioca é "inovador". Desde quando? Quem disse? Quem dita o que é inovador ou não?

Eu prefiro mil vezes rever Indiana Jones do que ver o inovador filme da semana passada. Aquele que mês que vem ninguém vai mais lembrar pq vai estar vendo o outro filme inovador aquele... Qual é mesmo o nome?

É claro que sempre temos que inovar eu concordo. Shadow of the Colossus foi uma inovação e realmente deu certo, mas não sejamos "8-80" como se diz, inovar não quer dizer, necessariamente, abandonar o que já foi feito antes.

Quando God of War saiu, ouvi comentários do tipo "ahh esse tipo de coisa (mitologia grega) já foi vista antes".
Quem é da geração atual que viu "Fúria de Titãs" ?

O game da SCEA criado por David Jaffe é simplesmente um dos melhores games de acão já criados. E não é só "bateção" não, tem uma excelente história. Só não é inovador...


Originalmente postado em 03/04/06 no site www.gametv.com.br

Metal Gear Existence: Um Grande filme.

Acabo de ver o "filme" que vem junto com o Metal Gear Subsistence. (O disco 3: Existence)

Simplesmente fantástico. Como se diz: um filmão.
Claro que não é a mesma emoção de se jogar o game inteiro, mas vale a pena conferir, especialmente para quem não jogou até o final.

Nota 10 !

Originalente postado em 28/03/2006 no site www.gametv.com.br

Log de desenvolvedor #1

O Desenvolvimento do meu game tá lento.
Motivo: Estou criando uma mini-cidade para servir de cenário de um "level" de teste/demonstração. Mas como eu sou um só está muito demorado. Fora que eu não sou nenhum mestre em 3d Studio. Mas "tá indo". Só lamento que vá ficar um pouco artificial porque eu não tenho muitas texturas de qualidade. O bom seria conseguir fotos de prédios exatamente alinhadas, assim um prédio seria só uma caixa com uma foto "colada" nas laterais. Ficaria bem fácil.

Quanto ao desenvolvimento do engine em si, está indo bem. Tem q ajustar algumas coisas para funcionalidade básica ficar ok e assim eu poder prosseguir para o passo 2, que é fazer a inteligência artificial e passo 3 que é o multiplayer.

Originalmente postado em 27/03/2006 no site www.gametv.com.br

"NextGen"

A nova geração de games que está despontando traz com certeza grandes avanços à indústria de games. Talvez estejamos diante do maior avanço desde o velho NES e da entrada dos games 3d.
Entretanto, o que realmente esperar de novo? Gráficos melhores? Som digital de qualidade? Cenários exuberantes?
Tudo isso com certeza agrada muito a todos, entretanto o meu entusiasmo quanto a essa nova geração não diz respeito tão somente a qualidade visual dos games, mas sim de uma imersão maior na história contada pelos games.
Títulos como Metal Gear (e como não citá-lo) há anos nos demonstram o quão imersivo um game pode ser. O quão bom os games são em contar histórias. Eu gosto muito dos velhos arcades, com pontos, "high score" e "continue", entretanto uma coisa que me emociona bastante é o fato dos games estarem se transformando num tipo de meio-termo entre livros e filmes.
Já pensaram nisso? Quem nunca ouviu aquela velha coversação "Ahh o Senhor dos Anéis é demais!" seguida de um "Ahh mas o livro é muito melhor"?
No que se baseiam essas duas visões distintas?
Basicamente no fato de que filme "mostra" e que livro "conta". Os games estão justamente nesse meio termo. Eles conseguem nos mostrar ao mesmo tempo em que contam a história. Não digo que devem substituir os livros ou a sétima arte pois cada um tem os seus "prós", mas sim agregar ao mundo uma nova forma de arte.
Eu pessoalmente acho que essa nova geração será um marco na história dos videogames, em primeira instância pelo avanço técnico, mas principalmente pelo avanço cultural. Acho que é nesta geração que os videogames vão deixar de ser coisa de "nerd viciado", para ser um aparelho como o DVD é hoje, que encanta a todos com suas histórias maravilhosas.

Originalmente postado em 24/03/2006 no site www.gametv.com.br

2006-11-01

Primeiro post

Este é o meu primeiro post no famoso Blogger. Este é o blog de Rodrigo Brambilla, morador de Porto Alegre, RS - Brasil. Predendo disponibilizar aqui, informações sobre o game que estou desenvolvendo.

Por enquanto, deixo aqui o endereço de um vídeo do game: http://www.youtube.com/watch?v=h5X1MJKGFKo


Um abraço a todos.